En desarrollo un nuevo editor usando OpenGL
El ya obsoleto editor de mapas era bastante lento dibujando y ya si intentábamos usar un mapa grande ya era desesperante. Por eso me propuse hacer un nuevo editor tirando de DirectX o OpenGL.
Después de informarme, comencé a desarrollarlo experimentalmente y los resultados han sido bastante buenos. Este nuevo editor es muchísimo mas rápido dibujando si lo comparamos con el anterior pero por el momento tiene un punto débil. Cuando intentamos desplazarlo usando la barra de desplazamiento va un poco a tirones.
Aun no se me ha ocurrido ningún modo de optimizar esa parte, pero merece la pena por todo lo demás (rapidez dibujando, transparencias…). A ver si hay suerte y se me ocurre un modo de que vaya eso también rápido, porque me da cosa que vaya tan mal con lo bien que va lo demás.
De momento estoy portando las funcionalidades que ya existían del otro editor y después me pondré con los eventos, de los que ya avance un poquito hace unos días.