Demo de softGL
Pues aqui dejo un video con el programa de demostracion que viene con el archivo softGL 0.1.
Pues aqui dejo un video con el programa de demostracion que viene con el archivo softGL 0.1.
Bueno pues hoy me he ha dado por pornerme a enredar con el USB Advance y he conseguido algo que hace tiempo intente pero no consegui, obtener log despues de haber cargado el juego. De esta manera yo tenia pensado buscar algun tipo de error lanzado por algun juego que no funcione. He grabado un video con el log que deja el ICO al cargarse, pero a parte de los modulos no ha aparecido nada interesante
Ahi va mi intento de adaptar el ODE a Ifcaro3D. Ya se que esta muy mal, por eso he hecho este video para ver si alguien se anima y me ayuda a conseguirlo.
Primer video que demuestra que Ifcaro3d tendrá unas funciones similares a las de Blitz3d. Ifcaro3d esta basado en unofficial Llibplanar asi que tendra las mismas limitaciones.
Video del ejemplo de manejo de la camara en mi versión modificada de Llibplanar.
Video de presentación del juego del boli. Este video lo subí a Youtube el 31 de marzo pero no llegue a ponerlo aqui.
Hace bastante tiempo ya desde que publique los videos anteriores. Pero eso no significa que no haya estado haciendo nada, todo lo contrario he avanzado en muchas cosas y en su momento las grabe en video pero no he tenido ganas de subirlo. Pero porfin ya lo he hecho. Aqui podeis ver la pantalla de titulo de El Planeta Desconocido y lo primero que hice en 3d.
NOTA: Todo esto no hubiera sido posible sin la Llibplanar.
Cuando ya me meti con la programacion, me bajé de ps2dev.ofcode.com el ps2sdk con la libreria Llibplanar. Y cree un pequeño programa que solo muestra un mensaje en pantalla usando printf. Pero la cosa esta en lo que me costó compilarlo.
Antes de que se me pasara por la cabeza el programar para la PS2 se me ocurrió hacer un icono personalizado para la memory card. El modelo esta hecho con 3ds Max, exportado a 3ds y convertido a icono de ps2 con un plugin de MilkShape.